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崩铁:直到时间尽头精品小说
沫闻 著
来源:fqxs 主角: 云梦丹恒 时间:2023-12-09 01:26:32
小说介绍
长篇游戏动漫《崩铁:直到时间尽头》,男女主角云梦丹恒身边发生的故事精彩纷呈,非常值得一读,作者“沫闻”所著,主要讲述的是:1.2.2骰子(六个面需要有1~6的数字,并且质地均匀)需要在卡牌的效果需要骰子进行判定时进行使用。1.2.3指示物表示由卡牌效果所产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等。可以由硬币等物品进行代替。1.2.4怪兽衍生物(Token)表示由卡牌效果所产生的怪兽...
崩铁:直到时间尽头间章 游戏王基础规则在线免费阅读
1.比赛(Match)&决斗准备
1.1必要装备:
1.1.1卡组(主卡组)
由怪兽卡(通常怪兽+效果怪兽+仪式怪兽+灵摆怪兽)+魔法卡+陷阱卡组成。
卡片数目必须在40~60张之间。
1.1.2额外卡组
由额外怪兽组成(同调怪兽+超量怪兽+融合怪兽+连接怪兽怪兽)。
卡牌数目应当在0~15张之间。
1.1.3副卡组
由怪兽卡(全部的怪兽)+魔法卡+陷阱卡组成。
卡牌数目应当在0~15张之间。
在三局两胜比赛中的两局决斗之间,可以与主卡组或额外卡组的卡牌进行一对一替换。
卡组构建限制:
卡名相同的卡牌在卡组·额外卡组·副卡组中,合计最多放入3张。
卡牌构筑需要参考「禁止·限制·准限制卡表」(官方比赛必须遵守)。
1.2某些场合的必要装备:
1.2.1硬币(正反两面需要有明显区别)
需要在卡牌的效果需要硬币进行判定时进行使用。
1.2.2骰子(六个面需要有1~6的数字,并且质地均匀)
需要在卡牌的效果需要骰子进行判定时进行使用。
1.2.3指示物
表示由卡牌效果所产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等。
可以由硬币等物品进行代替。
1.2.4怪兽衍生物(Token)
表示由卡牌效果所产生的怪兽。
可以由硬币等物品进行代替(需要可以区分攻受表示)。
1.3方便决斗而非必要装备:
1.3.1计算器
方便进行伤害计算。
1.3.2卡套
可以保护卡牌不被磨损。
1.4决斗场地
一共分为7个区域:怪兽区(额外怪兽区+主要怪兽区)、魔法·陷阱区、场地区、墓地区、除外区、主要卡组区、额外卡组区,共32格(2格公共格+双方各15格)。
1.4.1怪兽区
1.4.1.1EX怪兽区(额外怪兽区)
共2格:用于放置从额外卡组中召唤的怪兽——融合怪兽、同步怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽、和连接怪兽(一般为连接召唤,连接怪兽的所对应箭头的区域并不能算作EX区)。
通常情况下,一方玩家只能使用一格(可以通过类似U型锁的方式来获得另一格额外怪兽格,获得的额外怪兽格上的怪兽不算作在自己场上)。
1.4.1.2主要怪兽区
共5格:用于放置从非额外卡组召唤的怪兽(通常怪兽+效果怪兽)+从额外卡组召唤的怪兽。
左到右分别是一至五号。
位于额外怪兽区下方,其中二号位和四号位上方分别对应两格额外怪兽格。
1.4.2魔法·陷阱区
共5格:用于放置魔法卡(场地魔法卡除外)+陷阱卡+作为魔法卡和灵摆刻度的灵摆怪兽。
位于主要怪兽区下方。
灵摆区
共2格:魔法·陷阱区最左边和最右边
可以作为灵摆区放置灵摆刻度(灵摆怪兽)。
1.4.3场地区
共1格:用于放置场地魔法卡。
位于主要怪兽区的左侧。
1.4.4墓地区
共1格:用于放置非
正常离场(“除外”除外)的怪兽卡+魔法卡+陷阱卡。
位于主要怪兽区的右侧。
1.4.5除外区
共1格:用于放置被除外的怪兽卡+魔法卡+陷阱卡。
位于墓地区上方。
1.4.6主要卡组区
共1格:用于放置主要卡组。
位于魔法·陷阱区右侧。
1.4.7额外卡组区
共1个:用于放置额外卡组。
位于魔法·陷阱区左侧。
2.卡牌种类介绍
一共分为3种:怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。
2.1怪兽卡
一共分为8种类型:通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽、连接怪兽(Link怪兽)。
通常情况下,一方玩家可以召唤6只怪兽。
怪兽卡通用信息:
卡名:表示怪兽的名称。在规则上,是判断卡牌是否为同一张卡牌的唯一标准。
字段:某些怪兽名字中的某些特定前缀(如同怪兽卡的姓氏)。
属性(共6种):地、水、炎、风、光、暗。
种族(共25种):魔法师族、龙族、幻龙族、恐龙族、海龙族、不死族、战士族、兽战士族、兽族、鸟兽族、机械族、恶魔族、天使族、昆虫族、爬虫族、鱼族、水族、炎族、雷族、岩石族、植物族、念动力族、电子界族、幻神兽族、创造神族。
等级:以红圆黄星作为标识,共12星(最低为1星,最高12星)。
文字描述栏:怪兽的介绍(通常是通常怪兽或无特殊效果的怪兽)、怪兽效果、或者特殊的召唤条件。
表现形式:攻击表示(以直立的方向摆放)、守备表示(以横向的方向摆放)、里侧表示(背面朝上)、表侧表示(正面朝上)。
放置位置:主卡组(通常怪兽+效果怪兽+仪式怪兽+灵摆怪兽)、额外卡组(融合怪兽+同调怪兽+超量怪兽+连接怪兽怪兽)。
怪兽卡的通用限制:
通常召唤(通常怪兽+效果怪兽的召唤):规则上一回合一次,1至4星怪兽无需祭品、5星和6星怪兽需要1只祭品、7星以上怪兽需要2只祭品、某些特殊怪兽需要3只祭品,需要祭品的通常召唤为上级召唤。
特殊召唤(仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤、连接召唤):规则上,无限制次数。
特殊召唤(灵摆召唤):规则上,一回合一次。
表现形式:主动的变更攻守表示一回合一次(效果除外)。
苏生限制:当怪兽没有通过正规方式出场或者没有被成功召唤的情况下,怪兽无法被自己卡片文本规定以外的方式从墓地或被除外的状态中进行苏生(重现召唤)。当怪兽被正规出场时,该限制才可能解除。
2.1.1通常怪兽
没有任何效果的怪兽,俗称“白板”。
卡牌颜色:黄色。
召唤条件:通常召唤。
2.1.2效果怪兽
拥有特殊效果的通常怪兽。
卡牌颜色:橙色。
召唤条件:通常召唤。
特殊种类:
反转怪兽:怪兽从表侧表示变更为里侧表示时,才可以发动效果。
卡通怪兽:拥有“卡通”字段的一系列怪兽,通常具有直接攻击的能力。
灵魂怪兽:大部分拥有着召唤限制和结束阶段回到手卡的效果。
同盟怪兽:拥有能成为指定怪兽的装备的能力,也能解除装备回复怪兽状态。
二重怪兽:在场上和墓地时,被当作通常怪兽。在场上时,可以进行二度召唤而变成效果怪兽获得相关效果。
衍生概念:
反转效果:卡牌从里侧表示变为表侧表示时自动发动效果。
起动效果:自己的回合主动使用的效果。
永续效果:只要该怪兽表侧存在于场上时,效果则一直存在(当怪兽以表侧表示出现在场上的时点即适用效果,怪兽离场时则效果消失)。
诱发效果:满足某个时点或场合而发动的效果。
诱发即时效果:可以在任意回合(包括对方回合)、并且在满足发动条件的情况下自由发动的效果。
2.1.3仪式怪兽
分为没有特殊效果和拥有特殊效果两种怪兽。
卡牌颜色:蓝色。
召唤条件:手中持有仪式怪兽+手中持有特定的仪式魔法卡+满足特定仪式魔法卡的召唤条件(将若干怪兽作为素材、将若干怪兽除外、将若干怪兽直接送墓、或者直接支付基本分等条件)。
2.1.4融合怪兽
分为没有特殊效果和拥有特殊效果两种怪兽。
卡牌颜色:紫色。
召唤条件:通常情况下,在场上拥有足够的特定素材+手中持有融合魔法卡。
2.1.5同调怪兽
拥有特殊效果。
卡牌颜色:白色。
召唤条件:通常情况下,调整怪兽(通常为1只)+非调整怪兽若干作为素材+作为素材的怪兽的等级与所召唤的同调怪兽的等级必须相等。
衍生概念:
调整怪兽
与效果怪兽的概念不同(绝大多数调整怪兽与效果怪兽重叠)。
是作为召唤同调怪兽的必要条件。
2.1.6超量怪兽
拥有特殊效果,需要以超量素材作为效果发动的代价。
卡牌颜色:黑色。
卡牌阶级(而非等级):以黑圆黄星为标识,阶级为1至12星。
召唤条件:将若干相同等级的怪兽(等级必需与所召唤的超量怪兽的阶级相同)作为超量素材进行叠放。
衍生概念:
超量素材
是超量怪兽发动效果的代价。
作为素材的怪兽卡·魔法卡·陷阱卡在场上不视为卡片。
被送去墓地的场合,不视为卡片从场上送去墓地。
通常情况下,不会成为效果对象。
2.1.7灵摆怪兽
怪兽卡&魔法卡的综合体——在灵摆区域可以当作「魔法卡」。
种类分为效果灵摆怪兽、仪式灵摆怪兽、融合灵摆怪兽、同调灵摆怪兽、超量灵摆怪兽。
卡牌颜色:下半部分为绿色(魔法卡)。
卡牌的文字描述:下半部分是作为怪兽卡的描述,上半部分是作为魔法卡的描述。
召唤方式:通常召唤+特殊召唤+灵摆召唤。
送墓规则:
当灵摆怪兽需要从场上被送去墓地时,灵摆怪兽不会被送去墓地,而是表侧表示加入额外卡组。
当灵摆怪兽需要从场上以外的地方被送去墓地时,灵摆怪兽不会加入额外卡组,而是需要送去墓地。
当被当作超量素材使用的灵摆怪兽被取除时,灵摆怪兽需要被送去墓地。
场上的灵摆怪兽不能作为送墓地的代价(COST)使用。
灵摆召唤的步骤:
1.灵摆卡的设置:
在灵摆区以表侧表示进行设置。
在灵摆区的灵摆卡被视为魔法卡,因此需要发动属于「魔法卡效果」的灵摆效果。
在灵摆区域表侧表示的灵摆卡不会被效果变成里侧表示。
2.灵摆卡的刻度:
灵摆怪兽的灵摆效果左方与右方两个小区域上记述的数值(最少为0,最大为13)。
两张灵摆卡的灵摆刻度之间的数值,是可以进行灵摆召唤的怪兽的等级数值。
灵摆卡的刻度可以用效果上升或者下降。
当设置的2张灵摆卡的刻度之间的差值少于或者等于1时,不能进行灵摆召唤。
3.灵摆召唤的流程:
自己回合的主要阶段,没有进行过灵摆召唤的场合,可以宣言进行灵摆召唤。
从手卡、额外卡组中表侧表示的灵摆怪兽、或者两方一起(需要符合灵摆召唤条件),以表侧攻击表示或者表侧守备表示在自己的怪兽区特殊召唤。
在规则上,1回合最多只能进行1次灵摆召唤。
4.灵摆召唤的处理方式:
因为宣言灵摆召唤期间没有任何连锁时点,所以灵摆召唤不进入连锁,因此不能通过把灵摆卡破坏而导致灵摆召唤失败。
当1只以上的怪兽进行灵摆召唤的场合,这一些灵摆怪兽被视为同时召唤。
当灵摆召唤被无效时,灵摆召唤的怪兽全部送去墓地(不当作从手卡·场上·额外卡组送去墓地),并且这些怪兽没有解除苏生限制。
5.灵摆召唤限制:
不能特殊召唤的怪兽不能灵摆召唤。
未注明可以灵摆召唤的卡牌不能灵摆召唤。
如果想要通过灵摆召唤召唤融合·同步·超量灵摆怪兽,需要需要优先解除苏生限制。
当融合·同步·超量灵摆怪兽解除苏生限制后,可以进行灵摆召唤。
当融合·同步·超量灵摆怪兽解除苏生限制后,只能进行灵摆召唤。
2.1.8连接怪兽(Link怪兽)
拥有特殊效果。
没有等级或阶级、没有守备力。
不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示
卡牌颜色:蓝色。
放置位置:无法表侧表示、无法守备表示。
召唤条件:将满足连接数值数量的连接素材送去墓地(需要满足具体的召唤要求)。
衍生概念:
连接数值
召唤连接怪兽所需要的召唤素材。
连接标记
连接卡图边框上的方向箭头,1张连接怪兽总共有8个方向箭头,其中的红色箭头表示该方向箭头指向的主要怪兽区域会变成那只连接怪兽的「所连接区」。
所连接区
连接怪兽的「连接标记」所指向的主要怪兽区域。
「所连接区」会随着连接怪兽所在的怪兽区域发生变化。连接怪兽离开场上后,那只怪兽的「所连接区」消失。
连接素材
素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值相同数量,不能超过或者低于连接数值。
当使用其他连接怪兽来作为连接素材时,可以通过作为连接素材的连接怪兽的连接数值来计算连接素材数量。
只要符合素材条件,连接召唤可以用衍生物或者「当做怪兽使用的魔法卡·陷阱卡」作为连接素材。
连接状态
连接怪兽的「所连接区」有怪兽存在时,那只连接怪兽和那个区域存在的怪兽的关系就是「连接状态」。
互相连接
「连接状态」的特殊形式之一,连接怪兽和连接怪兽之间的彼此的「连接标记」互相指向的关系。
额外连接
「连接状态」的特殊形式之一。通过连接怪兽的「互相连接」状态让主要怪兽区域形成一条连通两个额外怪兽区域的路线(U型锁)——此时玩家可以召唤7只怪兽。
组成「额外连接」的连接怪兽离开原位,没有完整相连时,「额外连接」状态就会解除。
补充:
1.怪兽衍生物(Token)
由卡片效果生出的且并没有实在卡片代表的怪物。
在规则上被视作怪物而放置在怪物区域。
相关规则:
在规则上当做「通常怪兽」。
离场后会被直接消失(不会被送去墓地,不会被除外)。
不能被放入卡组、手牌、或墓地。
表现形式只能是表侧表示(攻击表示和守备表示,不能里侧表示。可以改变攻守表示
可以被解放,即可以作为上级召唤、特殊召唤、仪式召唤的祭品,或者作为发动魔法陷阱和怪兽效果的效果的条件祭品等。
可以作为同调召唤、融合召唤、连接召唤的素材,但不能作为超量素材。
可以作为效果发动的条件从游戏中除外。
不能成为效果发动的条件而被送去墓地、返回卡组、返回手牌等(「送去」等于「送到」)。
可以被卡的效果送去墓地、返回卡组、返回手牌等。
可以被卡的效果变成装备魔法状态。
在没有明确攻击力和守备力的数值时,衍生物的攻守数值都为0。
衍生物的「本来拥有者」是发动特殊召唤这些衍生物的效果的卡牌的拥有者。
2.陷阱怪兽
是陷阱卡,而非怪兽卡。
在卡组·手牌·墓地·除外区都没有怪兽属性,只是陷阱卡。
通常情况下,与其他陷阱卡一样,需要提前放置在魔法·陷阱区。
分为永续陷阱卡和普通陷阱卡,永续陷阱类陷阱怪兽在场上时同时被视为怪兽卡和陷阱卡,普通陷阱类陷阱怪兽在场上时只被视为怪兽卡。
相关规则:
可以作为融合素材、同调素材、XYZ素材、连接素材、各类解放或COST等。
陷阱怪兽的召唤算作特殊召唤。
特殊召唤成功时,陷阱怪兽从魔法·陷阱区转移到怪兽区,不再占用魔法·陷阱区。
特殊召唤被无效的场合,通常陷阱类直接送去墓地,永续陷阱类则无意义地留在魔法·陷阱区。
因为陷阱怪兽是存于怪兽区域,所以影响魔法·陷阱区的卡的效果不能影响陷阱怪兽。
2.2魔法卡
一共分为6种类型:普通魔法(无符号)、装备魔法(十字符号)、场地魔法(手里剑符号)、永续魔法(无穷大符号)、速攻魔法(闪电符号)、仪式魔法(火焰符号)。
卡牌颜色:绿色。
文字描述栏:卡牌效果。
发动条件:除速攻魔法卡,只能在自己的主要阶段发动,并且需要占用1格魔法·陷阱区。
2.3陷阱卡
一共分为三个类型:通常陷阱(无符号)、永续陷阱(无穷大符号)、反制陷阱(箭头)。
卡牌颜色:红色。
文字描述栏:卡牌效果。
发动条件:通常情况下,陷阱卡必须先被设置(SET)于魔法·陷阱卡区,并且在当前回合结束后才可发动。在此之后,可以在任意回合发动。
3.比赛(Match)&决斗流程
一场比赛(Match)中最多有3局决斗,总限制时间为40分钟(每场Match实行三局两胜制)。
Match胜利条件:
先胜2局决斗的者,此参赛者胜利。
1胜2平,获得1胜者胜利。
1胜1平1负或3平的场合,双方平局。
当Match超过了限制时间的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者,或者以下的次序进行决斗的胜败判断:1.决斗的途中限制时间结束时的决斗的胜败判断(决定继续到那个回合的结束);2.回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)——额外回合 从对方回合开始实施4回合, 把在额外回合(4回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者;3. 额外回合(4回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,进入骤死赛。
決斗的胜利条件:
一方的LP值归零(通常情况下为8000LP)。
当一方必须抽卡,而无法抽卡。
卡牌的特殊效果(比如:艾克索迪亚、通灵盘、胜利龙)。
双方同时满足胜利条件时,双方和局(例如:双方的LP同时清零)。
LP(Life Point生命值)扣除规则:
作为战斗伤害的2种情况:
当双方攻击表示的怪兽卡对战时,攻击力低的一方扣除双方怪兽卡攻击力差值的LP。
当攻击表示的怪兽卡对战守备表示的怪兽卡时,如果攻击表示怪兽卡的攻击力低于守备表示怪兽卡的守备力,攻击表示的一方扣除则将差额在攻击方的LP中扣除攻击表示怪兽卡的攻击力和守备表示怪兽卡的守备力的差值。
作为效果伤害(可以直接扣除对方LP)的3种情况:
魔法卡的效果。
陷阱卡的效果。
怪物卡的效果。
不会扣除LP的情况:
当攻击表示怪兽的攻击力高于守备表示怪兽卡的守备力,双方不扣除LP。
3.1比赛&决斗前准备
双方需要互相为对手的主卡组「切牌」。
切牌后,将自己的主卡组和额外卡组放在卡组区和额外卡组区。
确认对方的副卡组数目。
通过猜拳、或硬币等方式,决定第一场决斗的先后攻顺序(第二场由败者决定先后攻;如果平局则通过猜拳、或硬币等方式决定)。双方从主卡组抽5张卡作为手牌开始决斗。
3.2比赛&决斗过程
每人一个回合,直至决斗结束。
回合的流程:
通常情况下,一个回合有5个阶段:抽牌阶段、准备阶段、主要阶段一、战斗阶段、主要阶段二、结束阶段。
衍生概念:
优先权
在每个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动卡或卡的效果的权利。
通常情况下,一方持有优先权的时,对手不能抢先发动诱发效果、反转效果、诱发即时效果以外的效果。
在「行使优先权发动卡或卡的效果」或者「放弃优先权」的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权(严格情况下,优先权的放弃是必须宣言的。可是在实际操作中,宣言进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示)。
在宣布阶段结束时,对手玩家可以发动可以在「在某个阶段结束之前」发动的魔法卡、陷阱卡或效果怪物的效果,并且对手玩家得到优先权。
阶段说明:
1.抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方抽取一张卡牌加入手牌。
2.准备阶段:
一回合一次。
可以发动可以在「准备阶段」发动的魔法卡、陷阱卡或效果怪物的效果。
3.主要阶段一:
可以召唤怪兽(通常召唤+特殊召唤)。
可以变更怪兽的表示形式。
可以发动怪兽的效果、魔法卡、和符合条件的陷阱卡。
可以覆盖魔法和陷阱卡。
4.战斗阶段:
可以让怪兽发动攻击(通常情况下,每只怪兽一回合一次)。
可以发动符合条件的陷阱卡和速攻魔法卡。
一共分为4个步骤:开始步骤、战斗步骤、伤害步骤、结束步骤。
4.1开始步骤:
记录为「战斗阶段开始时」的卡牌效果在此时可以发动。
4.2战斗步骤:
先指定自己的怪兽,再指定对手的怪兽。
在此阶段,可以发动记录为「攻击宣言时」和「成为攻击对象时」等的卡牌效果。
4.3伤害计算步骤:
计算怪物战斗造成的伤害。
一共分为5个阶段:伤害步骤开始时、伤害计算前、伤害计算时、伤害计算后、伤害步骤结束时。
伤害步骤开始时、伤害计算前、伤害计算时、伤害计算后、伤害步骤结束时。
伤害步骤开始时
伤害步骤开始的时点。
可以发动记载着「伤害步骤开始时」或「不进行伤害计算」的卡牌效果。
伤害计算前
伤害计算进行前的时点。
如果被攻击的怪兽为里侧表示,在这个时点翻开(反转效果暂时不发动)等待伤害计算)。
可以发动记载着「伤害计算时」的卡牌效果。
可以改变怪兽攻击力·守备力的卡牌效果的最后发动时点。
伤害计算时
比较攻击力·守备力和受到伤害的时点。
可以在这个时点发动的卡很少,可以发动记载着「伤害计算时」的卡牌效果。
伤害计算后
处理进行战斗触发的各种效果的时点。
可以发动记载着「受到伤害时」和「进行了战斗时」的卡牌效果。
反转效果在此时点发动(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被「技能抽取」等效果无效)。
伤害步骤结束时
根据伤害计算的结果把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。
可以发动记载着「战斗破坏时」的卡牌效果。
4.4结束步骤:
宣布战斗阶段结束。
在此阶段可发动记录为「战斗阶段结束时」的卡牌效果。
衍生概念:
卷回
战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡牌效果使得对方场上怪兽情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪兽攻击目标或者放弃此次攻击。
发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪兽的攻击目标。如果放弃此怪兽的攻击而转由自己场上其他怪兽攻击的话,默认为放弃此怪兽的攻击权。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言,并且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
只有被攻击方的怪兽数量或怪兽类型发生改变才会发生战斗卷回。
5.主要阶段二:
可以召唤怪兽(通常召唤+特殊召唤)。
可以变更怪兽的表示形式。
可以发动怪兽的效果、魔法卡、和符合条件的陷阱卡。
可以覆盖魔法和陷阱卡。
6.结束阶段:
宣布自己回合结束。
手牌不可以超过6张(若超过,则必须弃牌至6张)。
在此阶段可发动记录为「结束阶段时」的卡牌效果。
注:先手的第一个回合只有准备阶段、主要阶段一、结束阶段(无法抽卡和进攻)。
4.怪兽战斗判定
攻击表示VS.攻击表示
攻击力大的一方获得胜利,失败一方的怪兽被战破送墓并且受到战斗伤害。
当双方的攻击力相等(不为0)时,双方的怪兽都被战破送墓并且不会造成战斗伤害。
当双方攻击力都为0时,双方的怪兽都不会被战破送墓并且不会造成战斗伤害。
攻击表示VS.守备表示
攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守备力时,攻击怪兽视为胜利,被攻击怪兽被战破送墓地,并且双方都不会受到战斗伤害。
当攻击力等于守备力时,双方视为平手,双方怪兽都不会被被战破送墓地,并且双方都不会受到战斗伤害。
当攻击力小于被守备力时,双方怪兽都不会被被战破送墓地,攻击方受到攻击力和守备力差值的战斗伤害。
攻击表示VS.无怪兽
攻击怪兽可以直接攻击对手(直接攻击)。
直接攻击成功的时,给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
攻击力为0的怪兽即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。
5.卡牌速度&连锁
咒文速度
卡牌效果的发动速度。
咒文速度1(通常魔法、装备魔法、场地魔法、仪式魔法、永续魔法、反转效果、效果怪兽的起动效果和诱发效果):速度最慢,不能自发进入连锁。
咒文速度2(速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、效果怪兽的诱发即时效果):速度中等,可以连锁咒文速度1和2的效果。
咒文速度3(反制陷阱):速度最快,可以连锁咒文速度1、2和3的效果。
连锁规则
指同一时间发动卡牌效果,每张卡牌效果的描述分为2种:「场合」和「时」。
一组连锁:按照每张卡牌的发动顺序来发动(C代表连锁,C1为连锁1)。
连锁处理规则:逆向处理,最后发动的效果最先处理理。
时点:卡牌发动的时机(有些卡牌的时机必须立刻发动)。
卡时点:当含有「……时」的卡牌效果出现在C2以后的连锁时,次效果不可以发动。
连锁速度:每个连锁后只能连锁咒文速度相同或更快的卡牌效果。
自选连锁:自己选择连锁顺序(通过自己选择连锁可以卡掉某些卡牌效果)。
6.其他规则
卡牌的送墓顺序:如果有多张卡牌被同时送墓时,左侧的卡牌优先送墓。
「猜谜」规则:根据魔法卡「猜谜」效果,墓地中的卡牌的顺序不可以更改。
公开信息(双方玩家都可以知道并且双方都可以随时确认其信息):双方场上表侧表示的怪兽卡&魔法卡&陷阱卡、双方墓地中的卡牌。
非公开信息(只有由持有玩家查看并且随时确认其信息):表侧表示的怪兽卡&魔法卡&陷阱卡、除外区的卡牌、额外卡组、手牌。
不可确认信息:卡组(在检索卡牌时,可以确认)。
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