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我是惊悚游戏的BOSS主席

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悬疑惊悚小说《我是惊悚游戏的BOSS主席》是由作者“一本作死”创作编写,书中主人公是乐伽乐伽,其中内容简介:【名称:糖果屋的大门】【类型:固定型规则】【种族:场景】【规则1:若玩家完成任务二前离开,则算作任务失败】【规则2:若玩家完成任务二后离开,则完成隐藏任务】作为设定严谨的苟策划,乐伽还为大门设定了结算规则换作是别的游戏副本策划,都是惊悚游戏帮助设定隐藏任务,而乐伽则是主动设定隐藏任务好了,复盘结束后的乐伽看着结算奖励露出核善的笑容又有资本来制作新的副本了!是的,乐伽自认好歹是一代卷王,怎......

来源:   主角:   更新: 2023-03-13 02:27:01

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悬疑惊悚小说《我是惊悚游戏的BOSS主席》是由作者“一本作死”创作编写,书中主人公是乐伽乐伽,其中内容简介:【名称:糖果屋的大门】【类型:固定型规则】【种族:场景】【规则1:若玩家完成任务二前离开,则算作任务失败】【规则2:若玩家完成任务二后离开,则完成隐藏任务】作为设定严谨的苟策划,乐伽还为大门设定了结算规则换作是别的游戏副本策划,都是惊悚游戏帮助设定隐藏任务,而乐伽则是主动设定隐藏任务好了,复盘结束后的乐伽看着结算奖励露出核善的笑容又有资本来制作新的副本了!是的,乐伽自认好歹是一代卷王,怎......

第1章

小说:我是惊悚游戏的BOSS主席 作者:一本作死 角色:乐伽乐伽 看悬疑惊悚小说,一定不要错过“一本作死”写的《我是惊悚游戏的BOSS主席》。主要讲述的是:不过乐伽并不在意这一点。签约后她除了兴奋和只有兴奋。或许忐忑不安才是正常人才有的情绪吧?可是现在的她究竟是什么呢?人类?幽灵?怪物?这些都不重要。重要的是她当了游戏副本策划... 我是惊悚游戏的BOSS主席

第5章 糖果屋(复盘) 精彩章节免费试读


乐伽是位新手副本策划师。

当她睁眼醒来就活在惊悚游戏支配下的惊悚世界里了。

她作为惊悚游戏的副本策划师,目的是为了助纣为虐…不对,帮助惊悚游戏通过游戏副本甄选强大的救世主拯救他们原本的世界。

至少惊悚游戏的意志和签约合同上是这么说的。

不过乐伽并不在意这一点。

签约后她除了兴奋和只有兴奋。

或许忐忑不安才是正常人才有的情绪吧?可是现在的她究竟是什么呢?人类?幽灵?怪物?

这些都不重要。

重要的是她当了游戏副本策划。

她有一种感觉,自己就是为了成为游戏副本策划才出现在这里的。

打开副本设计界面,一切都是那么的熟悉,一种浓浓的怀旧感涌上心头。

于是她三两下就将自己的第一个副本设计好了。

游戏副本策划师初始有一万惊悚积分,这个积分可以用来购买NPC,游戏场景设计,道具购买等等,眼下她设计出来的糖果屋就是用八千左右的惊悚积分完成的。

场景设计所需的惊悚积分很少,倒是NPC所需的惊悚积分很多。

乐伽再次确认了一下自己的副本。

【副本:糖果屋】

【副本等级:E(4/10)】

(副本等级将根据出局玩家数提升,越是高等级副本,副本体量越大。)

【BOSS:糖果屋店长(未命名)】

【NPC:抢劫犯(叶某)】

【规则相关:糖果屋的大门】

【淘汰玩家:4】

然后是NPC面板:

【名称:抢劫犯(叶某)】

【类型:累积型NPC】

【种族:灵体(临时肉体)】

【规则1:警戒最大值为100,警戒值达10时进入凝视阶段,警戒值达100时进入杀戮阶段。普通,凝视阶段不攻击玩家,并能回应玩家的部分问题。杀戮阶段直接开始击杀所见玩家,靠近仓库的玩家优先击杀。】

【规则2:若玩家询问副本剧情相关问题或玩家做出不符合小孩子的举动,警戒值大幅提升。】

【规则3:玩家每在店内待满十分钟,警戒值+5。】

【规则4:每名玩家在普通,凝视阶段逃离糖果屋,警戒值+50。若玩家打开仓库门并被发现,警戒值+100。】

张文顽的推测实际上大差不差,如果他能在游戏的前期找到放在藤椅上的报纸,那么无疑这个游戏难度会降低很多。

没错,最初出现在玩家面前的“店长”,实际上是一名抢劫犯。

这名抢劫犯于巧合之下来到这家糖果店,杀掉了真正的老爷爷店长,把老爷爷店长的尸体藏在了仓库里,因为他发现有小孩进店了,他连忙回到前台,而抽屉里那把染血的砍刀就是最好的证据。

不然那砍刀上的血迹是哪来的?

玩家只要是知道报纸上的悬赏信息,加上相片的存在,玩家基本上能认定眼前的必然是假店长,接下来就是和假店长斗智斗勇的时间了。

在前期搜集线索后,任务二的出现能更加认定玩家的猜测,之后怎么去仓库找到尸体就看玩家怎么发挥了。

仓库的门钥匙就在前台抽屉里,玩家可以想方设法的让假店长离开前台,假店长并不熟悉店内设施,随便指出一点问题,假店长也不想因为小孩坏了抢劫大事当然会妥协,万一小孩引来附近的居民就麻烦了。

当然游戏背景是这样的,玩家自然可以利用游戏背景将假店长玩弄于股掌之间。

最后,因为仓库门钥匙孔的高度原因,至少需要两名玩家才能打开仓库门,打开仓库门后,玩家需要立刻逃进仓库里避难。

反锁仓库门后玩家有一段时间搜索足够找到仓库内的尸体了。

而这个时候,玩家就会完成任务二,并且发现这个副本的真BOSS和隐藏任务。

【名称:糖果屋店长(未命名)】

【类型:副本BOSS】

【种族:灵体】

【技能1:作为糖果屋副本的最强战力,它的攻击能碾压一切。每次攻击会选取视野中最高的单位造成必杀效果。】

【技能2:糖果屋是他想象中的囚笼,关住了所有人。在它出现存在期间,所有单位无法逃离糖果屋。】

【规则:将糖果屋内的相片交给它,且玩家存在三人及以上,它会自行消散。】

【隐藏任务:逃离糖果屋】

相信各位看到这里也明白了,没错,乐伽给这个副本做出的最终设定是,这个副本是关住假店长(抢劫犯)的囚笼。

因为老人的怨恨,他不断重复着过去发生的事,而抢劫犯浑然不知。

因此,如果玩家操作得当的话,玩家可以直接拿抢劫犯垫背毕竟无论怎么看抢劫犯就是在场所有“人”中身高最高的单位。

最后就是这个老人的解决办法,相片和仓库里存放的书信能证明老人对孙子的想念,他对小孩也很有爱心,不然也不会开一家糖果贩卖店了。

因为这个副本是个团队游戏,乐伽设定三人以上才能通关的条件,有句老话曾说,恶灵越是杀人,恶灵就越没有理智不是么?

这很符合剧本设定。

相片也是让老人心软的关键所在,因为现场物品中,只有相片能让老人看到自己孙子的脸,才能恢复理智。

但是能做完隐藏任务的人又能有多少呢?

就如同乐伽刚刚接待的那四人,虽然配置不错,但是依然会被人类的负面情绪所束缚。胆小,怀疑,怯懦…这些都是团队游戏中的绊脚石。

因此这个副本最关键的还是团结的问题。

这个副本也无愧于新手副本,体量很小,却做到了剧情的统一,玩家们的基本配合度,还有杀人规则适中的怪物,每一步环环相扣,只要游戏前期知道了大部分线索就能推测出真相,制定后续的战略了。

可惜啊,那个叫张倩的女生,成为了团队合作崩溃的导火索,当然,如果其他玩家能稳定张倩的情绪,又或者是劝她留在副本内,那还有获胜的机会。

张倩这一离开,抢劫犯的警戒值刚好达到了一百,全局直接血崩。

实际上在游戏前期,高瑞买糖后并没有礼貌回应向抢劫犯表示感谢,哪怕随口说句“谢谢叔叔”也不会被怀疑。可是高瑞的表现太冷漠了,太像个有目的的人(小孩)了,反而不像个孩子,在系统的眼里自然是给抢劫犯提升了警戒值。

而张文顽自然是问了副本剧情相关的问题,才提升了抢劫犯的警戒度。

再加上玩家肆意搜索糖果铺(找钱和线索),甚至没有给抢劫犯一个合理的解释。

警戒度就这样刷刷刷的上去了,张倩的逃离成为了压死骆驼的最后一根稻草。


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